-
━━━━━━━━━━━━━━1日目━━━━━━━━━━━━━━
0:FLASHを作る前に 15:00〜
1-1:DLしてみる 15:20〜
1-2:起動してみる 15:30〜
2-0:FLASHな心の準備 15:40〜
2-1:絵を準備する 16:00〜
2-2:パラパラさせてみる 16:20〜
2-3:調節してみるその1、その2 16:40〜
2-4:作品例
────────ちょっと休憩です────────
3-0:通常画面と固定画面 17:20〜
3-1:背景をつけてみる 17:40〜
3-2:作品例
4-0:イベントしてみる 18:20〜
4-1:動かしてみる 18:40〜
4-2:回してみる 19:10〜
4-3自由自在に動かしてみよう 19:40〜
4-4:作品例
━━━━━━━━━━━━━━2日目━━━━━━━━━━━━━━
補講:29日の復習 15:00〜
5-0:複数の動画を扱ってみる 15:30〜
5-1:スプライトを作ってみる 15:50〜
5-2:ロールバックを使ってみる 16:30〜
5-3:作品例
────────ちょっと休憩です────────
6-0:画像以外のアイテムを使ってみる 17:10〜
6-1:テキストを作ってみる 17:30〜
6-2:テキストエフェクトを使ってみる 17:50〜
6-3:作品例
6-4:音楽を使ってみる 18:10〜
6-5:作品例
7-1:リプレイボタンをつけてみる 18:50〜
7-2:作品例
7-3:フィルタを使ってみる 19:30〜
7-4:作品例
-
-
明日15時ね。了解。
開催日時は、4月29日(日)、30日(月) 15:00〜 です
あさって俺の誕生日じゃん
>>8 誕生日おめでとう。ついでにIDかっこいい。
いったい何人ぐらい生徒集まるのかなー
仕事を早めに切り上げて帰ってきます。
楽しみにしてます。
いよいよ明日。ワクワクテカテカ。
残念ながらパラフラにはまだろくな職人がいないが、
厨房の講師は勘弁してくれ。
天丼うまいよな
-
明日、用事があるんですけど
ラジオって後から聞けますか
よーしがんばるぞ
非公式サポート部隊もいるからな!
携帯電話からだけど・・・(Д・`)
wkwktktk
後30分・・・参加者はどれくらいいるのかな??
そろそろ時間だから勝手に簡易スタッフ紹介なんてしちゃうぞ
his ◆/his5nLB8c
今回の主催の人。
第2回では先生をやってくれました。
チョコが大好きで、ちょこって言われると喜びます。
|凵E) ◆RUN/runst
今回もラジオ講師をやってくれる人。
第1回で生徒を、2回目ではラジオ講師と
初心者教室とともに成長してきた。
感謝祭では主催をやってくれるそうな。
Durandal ◆eoKpNfGAok
初日の先生をやってくれる人。
先生をやるのは初めてだけども、
作品をいっぱい作っていて経験豊富。期待大。
代表作にはノベルの素 などテンプレなどもある。
秋夢 ◆5cm/PP8aPI
2日目に先生をやってくれる人。
こちらも先生をやるのは初めてだけども、
イベントに積極的に参加しているMG系職人。
ちょうど今やってるFLASH激闘祭に参加中。
S.K ◆TQ.txYufPk
今回も先生をしてくれる人。
第1回 第2回と先生をやってくれた毎度おなじみの人。
代表作には ぱらふら大王 や 太鼓のオワタツジン などパロディが多い。
その他のななし。
臨機応変に勝手に沸いて出てくる人たち。
こいつらやばい。
-
そろそろ点呼しますね。
生徒さん、講師、サポーターの方、挙手お願いします ノ
ノ
ノ
サポートするかもよ
ちなみに只今の楽屋裏は修羅場ですw
もう4時か、と思ったらまだ始まってもいなかったorz
ノ
2日前にFLASHに興味を持ち
ParaFla!を知りました。
どうぞよろしくお願いいたします
点呼ー ノ
今年も野球見ながら特にサポートもせずたまに冷やかしにくるだけの人は
手を挙げない方がいいですか?
ラジオの人です。
アク禁中のため、携帯から
そろそろラジオ開始してます
さっきは下げ忘れました。すみません。
パラフラ触り始めて1ヵ月半なんですが、
一緒にイチから勉強しようと思うので参加させてください。
ノ
ノ
私も最近ParaFla!を知ったばかりなので。
勉強させてもらいま。
一応サポートです。
ラジオ声が聞こえた!!
ラジオ聞けますね♪
PCの音量フルにしてるんですが
ちょっと小さいかも?
生徒を見ながら初心を思いだし、サポートします。
あとちょっとで始まるよー!
声老けたね
お、始まった
まにあった
それでは第三回ParaFla!初心者教室を開催します
よろしくお願いします!!
よろしくお願いします!!
━━━━━━━━━━━━━━1日目━━━━━━━━━━━━━━
0:FLASHを作る前に 15:00〜
1-1:DLしてみる 15:20〜
1-2:起動してみる 15:30〜
2-0:FLASHな心の準備 15:40〜
2-1:絵を準備する 16:00〜
2-2:パラパラさせてみる 16:20〜
2-3:調節してみるその1、その2 16:40〜
2-4:作品例
────────ちょっと休憩です────────
3-0:通常画面と固定画面 17:20〜
3-1:背景をつけてみる 17:40〜
3-2:作品例
4-0:イベントしてみる 18:20〜
4-1:動かしてみる 18:40〜
4-2:回してみる 19:10〜
4-3自由自在に動かしてみよう 19:40〜
4-4:作品例
以上が、4/29(日)の予定表です。23:30までなら疑問、質問にすぐにお答え致します。
生徒です。よろしくお願い致します。
よろしくお願いします
-
よろー
-
DLした(`・ω・´)
完了です
DLしてあります。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 1-1:DLしてみる 1-2:起動してみる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1-1:DLしてみる 開発者Coa氏のサイト
http://www.geocities.jp/coa9999/ 最新版ParaFla(Ver1.37)をダウンロード。
ParaFla!は.zip形式の圧縮ファイルになっています。
*解凍ソフトはこちらからどうぞ。
http://park8.wakwak.com/~app/Lhaca/ 1-2:起動してみる
解凍ができたら、解凍して出来たファイルの中に『ParaFla.exe』というファイルが出来ます。
ParaFlaのアイコン(ピンクの花の形の...それですよー)をクリック、ソッコーで起動してみます。
DLしました!
はい。DLしました!
アイコン開いた
(`・ω・´)ノ<DLできました。起動もできました。 FlashPlayerは9です。
おk。
OKです
DLしたお
パラフラ起動して待ってます♪
VB6もおkです♪
おk
okです
paradrawは必要ありませんよね?
講師では無いのですが、学習帳の内容は理解しているので
アドバイス等はしても良いのでしょうか?
日本語が文字化けしている人はいませんか?
文字化けする人はランタイムがちゃんとインストールできてない可能性があります。
-
ダウンロードしました
>>64 今回の教室ではParaDrawを使う予定はありません
ギコの終了とか懐かしい
(`・ω・´)ノ<素材OK
素材DL完了。
-
素材おkです♪
素材のDLしました!!
sozai ok
いきなりすみません。
ぬこちゅーさんの「ディレクトリ」って言うのはフォルダのことで良いんでしょうか?
あのことばだけよくわからなかったのですか。
早く作りたいわくわくww
>>77 フォルダでおk
あと、こっそりラジオ聞いてます
-
-
すみません。これは時間表通りに進められるというこでいいのでしょうか?
>>80 ありがとうございます♪
レスこんなに消費していいんでしょうか_| ̄|○
多分大丈夫
もう初心者じゃないかもしれないけど、こっそりスレ見てラジオ聴いてます。
皆さん乙です。
>>82 時間割に書いている時間は目安なので、スレの進行によって
早くなったりすると思います
-
-
結構早く進んでますね
消費しまっくっておk
むしろガンガン書き込むぐらいの気持ちで!
>>90 ありがとうございます♪
ドンドン行かせていただきますww
MS-DOSやUNIXではディレクトリという呼び方が一般的で
WINやMACでは同じものをフォルダと呼んでいるだけのようです
去年も2スレ目までいきましたからね。
どんどん書き込んでも大丈夫です。
-
>>92 ほぉ。勉強になします。ありがとうございます♪
>>93 わっかりました!
>>94 一応、sage ておきませんか?
____ ________ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と
⊂ つ | 入れるとスレがあがらない。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________
| |
| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
で、S.K氏は?
-
S.K氏は今はおられないようです。
-
あー……風邪で頭がぼーっとする……。
>>97 連休だから宿題いっぱい出て苦しいんじゃないですか
-
-
そういえば昼飯食ってないな・・・。
つ【おにぎり】
>>105 ご飯はちゃんと食べないと頭に栄養がいかないですよ。
今はまだ準備段階なのでご飯食べる時間ありますよ。
>>105 ∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
がんばってー
テラ雑談w
関係ないかもしれないんですが、
パラドローってプレビューで表示できないんですかね??
できるとかなり楽なんですが。
関連付けと関連してます??
ちょっと暑いから
ざるそば とかちゅるっと食べたいねぇ〜
横から名無しでアドバイスするだけなので
お茶漬け食ってきます。
PDR開こうとしたらなんかメモ帳になった…関連付けがうまくできない
>>111 基本的にはできない。
がんばればできないことないけど(エクスプローラだと)結構面倒だよ
>>111 エクスプローラなどでのプレビューはありません。
「ParaDraw本体で、表示>フォルダ管理ツール」でなら、
それっぽいことはできます。
今時間割で言うとどこらへんですか?
2-1:絵を準備する ですね
>>115 ありがとうございます♪
面倒なんですか・・・
PCに詳しくないので諦めときますw_| ̄|○
>>116 ありがとうございます♪
確認できました。
これならとりあえず見れますねw
-
-
>>113に影響されてお茶漬け作ってしまったではないか。
関連付け修了。
あと暇だから絵をいじってみた。
いじるのってあり?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 2-2:パラパラさせてみる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2-2:パラパラさせてみる 準備した絵をさっそくパラパラさせてみましょう。
素材を左ペインに投入→右ペインに投入。
プレビューしてからSWF生成。カンタンヽ(・∀・)ノデキアガリ
>>123 ありありー
自分でやりたいと思ったことはドンドンやっちゃえー
おー
>>123 去年の先生がいいって言ってたしいいんじゃないかな
左ペインは左側の空間で、右ペインは右側です。
Shiftキーを使って左ペインのファイルを複数選択することができます。
その後右クリックして「イベントに追加」を選びます。
-
どの絵を入れればいいの?
自由でOKじゃないの?
-
予定より1時間以上早いみたいですけど、予備校にはのっていない「7-3フィルタを使ってみる」とはどんな内容でしょうか?
ちょっと気になるんですが…
早いですね動きが
途中から参加します!
緊張する.。。
>>114 右クリックしたら「プログラムを開く」 をクリック。
すると下のようなウィンドウが出てくるので
http://www.imgup.org/iup373372.png.html 右下の参照からparafla.exeを探してきてクリックします。
そうすると上の画像のように、praflaのアイコンが一覧に表示されるので、
□〜プログラムをいつも使う にチェックを入れてOK
すると関連付け出来ると思います。
とりあえず時間が空いたときにやってみて下さい。
-
ここまででわからない方はいませんかー?
キャラの素材を左ペインにドラッグでいれてから
>>128をやってくださいー
>>133 //\⌒ヽペペペタタン
// /⌒)ノ ペペタタタン
∧∧_∧∧ \ ((∧∧_∧∧
((; ´ДД`)))' ))((・∀∀・ ;)) <ももちつつけけ
// ⌒ノノ ( ⌒ヽ⊂⊂⌒ヽ
.((OO ノ )) ̄ ̄ ̄()__ )))
))_)_)) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(((_((
まぁ、ソフト添付の sample09 みたいなやつだ。
>>134 FPSを下げればいいんですかね?
それともフレーム数を上げる??
>>135 pdrだから関連付けするのはparadraw.exeだね
昔の名称 今の名称
左ペイン = ファイルリスト
右ペイン = イベントリスト
しかし、昔の名称になれた人が多いから
そっち使う人が多い。
おkです♪>>DJ様
できたっぽい、かな?
うpはどこにすればいい?
パラパラできました。
>>132 >>136 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
-
-
-
-
-
-
>>150さんのように背景がまっさらなのはなぜ??
>>148-151 _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ /
8人しか増えていないわけかw
真っ白ですねww方言ですみませんww
え、わかんない、あったやつパラパラさせてみただけ;;;
-
>>152 ベクタ画像(拡張子がpdrのやつ)を使ってアニメーションさせてるからです
おー
みなさん、ちゃんと動かせてる(*´∀`)
出来ないっていう生徒さんはいないのか!
>>152 透過してありますねー
もうちょっとしたら、そこもやりますー
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 2-3:調節してみる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2-3:調節してみる サイズや速さの調整。
プロジェクトのプロパティを色々変えてみる。
>>158 そうでしたか(;・∀・)
ありがとうございます♪
pdrだとファイルサイズも小さくなるんですね。
あ、透過かな。要らん事言うの止めとこう
-
プレビューの仕方は、「F5」キーを押します。
これでアップロードする前に確認できます。
SWFファイルの作成は、ファイル>SWFファイル生成から行ってください
アップロードをしたい場合は、このSWFファイルをアップロードしてください
サイズと速さ、f5キーOKです。
pflは作業するファイルで、swfは完成されたファイルのことです。
完成したファイル「swf」は後から変更できません。
流れとしては、pflファイルで作業をして、swfファイルを作り、アップロードする、です。
-
-
-
>>168 キャンバスのサイズが小さくなりすぎていませんか?
ファイル→プロジェクトのプロパティで、キャンバスのサイズを大きい数字にしてください。
-
-
-
>>170 ですよねww
綺麗に見せるにはどうすればいいんだろ??
200×200でしたので全体がうつりませんでした。
FPSとは1秒に表示するコマの数です。
これを大きくすると、滑らかな動きが作れるようになります。
>>177 滑らか・・・という事は画像をたくさん用意すればということですか??
さっきのはあまりにも速過ぎて思わず笑ってしまったのですがwww
滑らかにするなら、カウントじゃないかな?
FPSはカウント数分のフレームを表示する速度の逆数だから。
画面のサイズはそのままの意味です。
画面のサイズを大きくすると、相対的に絵が小さくなります。
画面のサイズを小さくすると、相対的に絵が大きく表示されます。
>>168がその状態です。
fpsのいじり方がわかりません
>>168 でけぇw
いったいなにをしたんだい?詳しく!
予想だけど、たぶんステージのサイズが
小さくなってしまってるのだと思う
>>169 はえぇw
ちなみに
テレビ fps30
アニメ fps24
地デジ fps120 と 60 (ごめん地デジはよく分からん
大体テレビに合わせたりする人が多い。
MGとか激しく動かす人は60とか90とかにする人もいるよ。
Parafla教室と宿題どっちを取ろうか
>>181 ファイル>プロジェクトのプロパティから
SWFファイルのサイズやFPSを変更できます。
基本設定の幅・高さ・FPSを変更して
プレビューしてみてください
(`・ω・´)ノ<2-3までParaFlaは一度も保存していませんが
特に問題ありませんか?
>>181 FPSはParafla!で[ファイル]→[プロジェクトのプロパティ]
をすれば良いですよ。
アニメがfps24だから、半分のfps12(リミテッド)でいいと思う。
>>179 フレームカウントはどちらかというと、何秒間表示するか、という感じじゃないかな
-
>>185 保存したいときは、ファイル→名前を付けて保存を選んでください。
2回目からは上書き保存でかまいません。
-
-
-
-
S.K先生キター!
>>190 保存名は日本語は避けたほうがいいですか?
みなさん色々ありがとうございます♪
ちょっと情報を整理するのに頭がパンクしてますがwww
>>196 アップローダーなどを使ってフラッシュをアップロードする場合は日本語でもかまいません。
もしあなたが自分のホームページなどにアップロードしたいときは、日本語はダメなので、
英数字を使ったほうがいいでしょう。
FPS数値の上限値はどこまでですか?
-
>>196 日本語でも大丈夫だと思いますが、半角英数字のほうが無難だと思います。
保存してなくて停電とかになってしまった時の悲しみ
は恐ろしいので保存はコマメにしましょう。
-
FPSは255までできるぜ
>>200 はい・・・がんばります・・・
・・・・逆数・・・・カウント数・・・・・
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
-
ありがとうございます
FPS256で試してみた者ですがオーバーフローしますたorz
保存したswfファイルは、インターネットエクスプローラー(IE)にドラッグ&ドロップすると見ることができます。
他にも、Flashプレイヤーというのがあります。(swfファイルを関連付けすることができます)
FlashPlayerEXなどがその代表です。
irfan viewで見てます!
ParaFlaで作成したプロジェクトファイルは
ファイル>名前を付けて保存、から.pflという拡張子で保存できます
編集しなおしたくなった場合はこのpflファイルを開けば
再度ParaFlaから編集できます
SWFファイルはファイル>SWFファイル生成から作れます
SWFファイルの内容は後からは変更できません
えぇ、いるふぁんびゅーってflash再生できるんだw
swfはJaneViewで見てまする!
いま何人が授業を受けているのだろう
蒸し返してすみません。
要は、
FPSは
>>177さんの内容ってことだから、
あまり上げすぎると環境によっては
>>208さんみたいになる。
だから、低スペックでも滑らかにするには
>>179さんのように
カウントをあげたりするという事でおkですかね。
いやいや、イーファンビュー。
pflとswfの違いについての説明
pflはパソコンの中にあるテキストファイルのようなもの
swfはプリンタで印刷して紙にしてしまったもの
テキストファイルは何回でも編集できて何回でも出力できる
でも一度印刷してしまうと編集はできない
でもみんなに見せることが出来る
ずいぶん前にパラフラをDLさせてもらって簡単なものを
作ったことがありますが、遠い記憶になってしまったので
この教室に参加させていただいてまーす!
ネットにあるローダーでHMLとかの品質を選べるのは
fpsが調整されてるんですか?
ファイル→詳細設定で、「SWF生成時にHTMLも保存する」というのがあります。
これにチェックを入れておくと、一緒にHTMLファイルも生成されます。
これをダブルクリックすると、正しい大きさでフラッシュが再生されます。
モチロン聴いてますよ〜
お世話になります。
>>219 それはFPSではなく画質の選択ですね
画質とFPSは直接の関係はありませんが、
低スペックの場合低画質にするとFPSが速くなる場合がありますね
いまさらですが・・・
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 2-4:作品例
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
できたものをupってみよう!
http://40ch.net/eve_up/ ParaFla初心者教室専用うpろだ
upしたら、スレにアドレス報告してくださいね(*´д`)
まりがとうございます。
ちょっとfpsからは話しがずれてしまいますが、
低画質てのは、ドットが粗くなるってことでいいのでしょうか?
>>204 ほんとだ。
本家で120以上書くとダイアログで怒られるんだぜ。
Suzukaだと100みたいね。
>>224 アンチエイリアスがかからなくなる感じ。
>>224 ペイントなどで書いた「ラスタ画像」はドットが荒くなることはありません。
ParaDrawなどで書いた「ベクタ画像」は荒くなりますね。
-
-
アンチエイリアスっていうのは、文字を滑らかに表示する機能のことです。
これがないと文字がギザギザに表示されます。
>>227 ラスタ画像でも低中と高で若干変わるんだぜ
sage進行だったんですね。すいませんでした。
先生、ありがとうございました。
低画質の意味了解です
-
話についていけないOTL(いま何の話をしているのかわからない)
-
>>234 ゆっくりでいいと思われますw
自分のわかるところからでついていくのでいいと♪
-
-
>>238 ??なんで今度はピンクの線が見えるんですかね??
プレビューやswfを生成する時に
画像ファイルのチェックが重くなるのは
画像のファイルサイズが要因ですかそれとも
画像サイズ(ピクセル数)が要因ですか?
>>239 これは透過したときの仕様で
透過色が縁に少し残るっていうのがありまして
防ぐ方法もあるのですが透過についてはまた後ほど
>>239 実はその画像はPNGっていうファイルの種類なんです。
PNGは背景が透過できるんですが、1色だけなんです(この場合ピンク)。
黒の近くにあるピンクの線は、微妙に透過できる色じゃないんです。
ピンクに黒が混じって違う色になっているんですね。
>>239 左下のエリアのファイルを右クリックしたら「透過色を使用する」というのがあったので、
それをクリックしました。
いろいろいじったら勝手になったのであまりわかりません。。
すみません。。
あと「エッジをぼかす」にチェック入れてます。
右クリックの設定見ながらなので乱文すみません。
次メニューカマーン
>>241-243 みなさんありがとうございます♪
DJ様も言ってますので、その時になるまでもちついて待ってます♪
(新しい言葉が一杯出てきて、また頭の整理で・・・_| ̄|○)
それでは17:20まで休憩にしますー
>>240 わかりません・・・
わかる方いたら、回答お願いします
-
>>240 ビットマップの場合、
ピクセル数とファイルサイズは比例関係にあるので両方ですね。
━━━━━━━━━━━━━━1日目━━━━━━━━━━━━━━
0:FLASHを作る前に 15:00〜
1-1:DLしてみる 15:20〜
1-2:起動してみる 15:30〜
2-0:FLASHな心の準備 15:40〜
2-1:絵を準備する 16:00〜
2-2:パラパラさせてみる 16:20〜
2-3:調節してみるその1、その2 16:40〜
2-4:作品例
────────ちょっと休憩です────────
→ ★今ココ★ ←
3-0:通常画面と固定画面 17:20〜
3-1:背景をつけてみる 17:40〜
3-2:作品例
4-0:イベントしてみる 18:20〜
4-1:動かしてみる 18:40〜
4-2:回してみる 19:10〜
4-3自由自在に動かしてみよう 19:40〜
4-4:作品例
17:20まで休憩だー
レスを見返したり、チャーハン食べたり、質問したり
マターリしましょうー
どうもありがとうございます。休憩だ〜。。
( (
( ( (. )
. -‐ ) ‐- .
.´,.::::;;:... . . _ `.
i ヾ<:;_ _,.ン |
l  ̄...:;:彡|
} . . ...::::;:;;;;;彡{
i . . ...:::;;;;;彡|∧_∧
} . .....:::;::;:;;;;彡{´・ω・`)お茶・・・どぞー
!, . .:.::;:;;;彡 と:.......
ト , . ..,:;:;:=:彳:―u'::::::::::::::::::::::::::..
ヽ、.. ....::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::
とりあえず全員乙。
相変わらず頭痛い……orz
少し休もう……。
今のうちに夕飯買いに逝ってこよう。。
>>251 つ
もらいまする。
qkしまーす
-
-
-
-
>>240 結構重いですか?
支障が無いレベルなら仕様と考えるしかありません。
休憩中に記念カキコ(´▽`)
そういえばおれも結構重かった
>>257 ですよねw
ちょっとそういうのが苦手な節がありまして(;・∀・)
三次元で、どう動くかイメージできないというか。。。
そういう時は皆さんどうやってるんだろう??
あまりこういう人は居ないのかなwww
>259 授業からずれてしまって申し訳ないです。
結構重い時があります。
例えば、pngの表示したい画像がある場合、
256色に減色してファイルサイズを抑えればいいのか
それともやっぱり、画像サイズ(ピクセル)を減らすべきなのか
いずれにしてもあまり意味がないのか、知りたいと思います。
画像をたくさん使ってスライドショーみたいなものを作るときに
ファイルチェック時間がけっこうかかる場合があるのです。
-
ファイルサイズ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 3-0:通常画面と固定画面
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3-0:通常画面と固定画面 動く通常画面と動かない固定画面。
何枚かの画像を扱うには何に気をつけるのか?
3-1:背景をつけてみる 具体的に背景を付けて見よう。
>>262 たしかに三次元のものを頭で想像するのもいいんだけど、
どうやったらそれっぽくなるかワカラン!ってなるよねぇ
そんな時はうまい人の作品を見てみて、マネしてみるのもよい思う。
ただマネするだけじゃ詰んないし、アレなので、
自分ならこうする!とか こうしたい!
っていうオリジナリティを入れながらやると、
美味くなっていくと思うよ。
TVアニメも参考になるよね。
だってプロが作ってるんだもん。
-
いるよ。ノシ
準備OKです。
OK
>>267 ありがとうございます♪
そうですよね。真似しながら自分の方法見つけるのがいいですよね。
これからはちょっと違った視線でFlashとかアニメとか見るようになりそうですw
準備おkです
ってことで居ますw
ノ
背景をおいて、キャラを動かしてみます。
さっきまでのものは使用しないで、新しいプロジェクトで始めます。
さっきのものを取っておきたい人は、ファイル>名前をつけて保存、で
保存して、ファイル>新規作成をしてください
ParaFlaを落としちゃった人はparafla.exeを起動してください
はぁ〜い!
新規作成おkです
-
-
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/←1
/ /
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄/←0
/ / ____ / /
/________/ ̄/ ̄/←-1
/ / / /
/________/ /
/ /
/________/
考え方としてはこんな感じ。
前に256、後ろに-256まで指定できます。
┏━━━━━━┓-255
┃┏━━━━━━┓
┃┃┏━━━━━━┓ 0
┃┃┃┏━━━━━━┓
┃┃┃┃┏━━━━━━┓255
┃┃┃┃┃ | | | | ┃
┃┃┃┃┃ | | | | ┃
┃┃┃┃┃ | | | | ┃
┗┃┃┃┃──┘| | | ┃
┗┃┃┃───┘| | ┃
┗┃┃─---─┘. | ┃
┗┃─────┘┃
┗━━━━━━┛
解説フラおもすれ
-
しばらく宿題やるので落ちます
ではまた会いましょう
-
というわけで、
空を一番奥に(深度が一番低い)、木と草を手前に表示してみてください。
-
-
-
深度の数は適当でいいんですか?
-
フレームカウントを0にして、固定画面にしてください。
ココから実習に参加します。
全部固定画面にすればいいんですね、
できました
-
・・・
>>293さんのようにならない・・・bmpだから??
あと、左ペインのプロパティで、木と草をうまく透過させてください。
「透過色を使用する」にチェックを入れて、「左上のドット」を押すといいでしょう。
>>289 適当でおk-
自分で分かりやすいようにするといいー
たぶん最初のうちは分かりやすいも何もないと思うけどw
自分は背景をマイナスにして
動かすのをプラスとかでやったりしてるよー
フレームカウントを0というのは全部ですよね?
プレビューしたら木の画像しか見えません。
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 3-2:作品例
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
できたものをupってみよう!
http://kouza.40ch.net/up/ ParaFla初心者教室専用うpろだ
upしたら、スレにアドレス報告してくださいね(*´д`)
-
できました!! ありがとうございます。
-
-
>>DJ様
良かったですw
>>295 ありがとうございます♪
-
-
>>302 ご指摘の通りでした_| ̄|○
直しましたww
>>293 >>303 >>305 >>306 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
-
>>DJ様
ですよね〜w
(調子に乗ってみましたwww)
「失敗も成功の元」って言うので失敗しても大丈夫!・・・多分。
-
こんなに無音が多いラジオも、なかなか無いっスよね・・・w
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 4-0:イベントしてみる
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・Paraflaはフレームカウントを指定して色々な動きを指定する事ができる。
・パラパラマンガからちょっと脱出してみよう。
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■ 4-1:動かしてみる
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4-1:動かしてみる
フレームカウントで長さを指定、更に最初の描画位置と移動先を指定
する事で画像が移動する。
実際に動かしてみよう。
またキャラクターを右ペインに追加して、フレームカウントを2以上にしてください。
そうすると移動先の座標が出てきます。
描画位置のX座標やY座標、移動後のX座標とY座標をいろいろ変えてみてください。
新規でやるんでしょうか
ちなみにX座標は数字を大きくするほど右に行きます。
Y座標は数字を大きくするほど下に行きます。
座標は、イベントのプロパティの
描画位置
移動先
で変更するんでしょうか?
深度
-30 空 固定
-20 木 固定
-10 草 固定
10 キャラ 2以上のフレーム
こんな感じでやると背景の上でキャラが動くぞ!
さらに草をキャラに前にして見たりするのもいいかもね!
-
キャラは何を使えばいいのでしょうか?
好きなキャラの画像を右ペインの一番下に追加して、
深度は一番手前でそれを動かしてみてください
背景の続きでやってみます
-
キャラの画像は一枚だけでやってください
-
キャラクターを入れたら背景が見えなくなりました・・
草と木を残した場合(手前が草)、草のカウントはどうすればいいですか?
フレームカウントによって動きの早さが変わるんですね。
>>329 キャラの透過が必要でした
透過してみてください
-
>>329 深度が同じだったり、透過してなかったり。
-
>>330 動かさないものは固定にする!
だから動かさない草は0フレームにしましょうー
逆に動かしたいものは何フレームか入れましょう
背景になってる画像と、キャラの順番(フレーム?)は
先でも後でも関係ないですか?
-
-
>>337 固定画面にしてる背景は、先に持ってきましょう。
>>337 固定画面(フレームカウント0)を先に、動かすキャラをあとに追加してください。
>>322 >>328 >>338 >>339 n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
-
-
-
草と木を固定にしたらピコピコしなくなりました〜
ありがとう〜
フレームカウントを入れるとキャラが透過されなくなってしまうのですが・・
>>345 慎重にチャーハンを運んでるみたいwww
-
-
-
>>347 現在の状態のものをSWF生成してうpしてもらえるでしょうか?
見れば、原因がわかる人がいるかもしれません
キャラクターを固定画面にしてませんか?
-
┏━━━━━━┓-256 空 (固定)
┃┏━━━━━━┓-255 木(固定・透過)
┃┃┏━━━━━━┓ -254 草(固定・透過)
┃┃┃┏━━━━━━┓-253 キャラ(動かす)
┃┃┃┃ | | |. ┃
┃┃┃┃ | | |. ┃
┃┃┃┃ | | |. ┃
┗┃┃┃───┘ | |. ┃
┗┃┃────┘ | .┃
┗┃-─---──┘┃
┗━━━━━━┛
>>355 そうですねキャラクターの深度が高くないとだめですね
>>351 固定画面を右ペインの一番上において、動くキャラを下に置いてみてください。
>>351 フレーム
20 : キャラ
0 : 空
↑こうなってるかな
フレーム
0 : 空
20 : キャラ
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■ 4-2:回してみる
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単純な移動に加えて回転させることもできる。
中心点を変えながら色々な回転をさせてみよう。
>>353 キャラにフレームを設定すると固定が解除されるのでは?
キャラを一番下にしたらできました!!
ご迷惑お掛けいたしました。
>>338 気が付いたら木がみえなくなってるwww
置き去りにされるかと思ってあせりました・・
-
>>361 オメデd!
位置の移動は画像をドラッグしたりして座標を決める機能とかも
あるんでしょうか?
-
>>363 急ぐ必要はありません。
ゆっくり吸収していってOKです。
-
-
回転のしかたがわからないです。
視覚的に移動させたいときは、イベントのプロパティの右上にある「>」を押してみてください。
キャラクターが表示されます。
なにもしていないと、キャラの中心位置は左上になっています。
-
-
>>370 角度に数値を入れます。
あぁ、もう携帯電話じゃ説明ムリぽ。
中心位置を「画面の中央に設定」ボタンを押すと、画像の中心が回転の中心になります。
あとは「角度」のところに数字を入れればOKです。
数字がプラスなら右回転、マイナスなら左回転になります。
-
-
復帰
回転できました!!
フレームカウントが2以上じゃないと「移動先」が出ませんのでご注意。
今はキャラ動かしてますので問題ないと思いますけども。
-
-
-
-
-
-
回転の速度ですが、これは1回転にしか適用されないのでしょうか?
最初の10回転くらいが早くてその後ゆっくり回って止まるみたいな感じにしてみたいのですが。
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■ 4-3:自由自在に動かしてみよう
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
視覚配置でおけば、イメージ通りにアイテムを動かす事ができる。
プロパティの「>」を押して、視覚配置窓を開いてみよう
-
もうそろそろ終わりそうだね
-
>>387 イベントプロパティの速度変化のツマミをいじりまくったりすれば道は開かれるであろう
-
>>387 イベントのプロパティで、「速度変化」のスライダーを右にいっぱいにするとなります。
-
三つキャラクターを用意して
一個目を10回転するまで角度調整して(3600度)にして
二つ目をゆっくりにして
三つ目をとめるようにすればいい
1・2・3は同じ深度でできたようなきがした
>396 にゃるほど。3段階とかいう風にする方法もあるのか
ホント勉強になります。
>>396さんの方法以外のやりかたが分からないです。
さてと直進的な動きは飽きてきたと思うので画像を自由自在に動かしてみましょう。
イベントのプロパティ右上の > っていうボタンを押してください。
右側になんか出るはずです。最初から出てる人はそのままです。
質問です。
視覚配置で、大きさを変えられる四角の線?みたいのが
あるんですが、これで角度を変えられたりできますでしょうか??
-
視覚配置は、直接数字を入力しなくても描画位置や移動先を決められる便利なものです。
「描画位置」ボタンや「移動後」ボタンを押すと、それぞれの位置を自由に決められます。
>>400 Shiftキーを押しながらドラッグしてみてください
>>396 その考え方はすっごく重要!
速度変化のツマミをいじって
割と楽にやるやり方もあるけど、
ちょいと手間をかけて動かした方が見栄えは良くなるよ!
スマートじゃなくてもいいから
思ったとおりに動かすようにする事が重要だぁー
>403 うお、そんなんできるんだ、知らなかったよorz
>>403 おおお!ここら辺は画像編集ソフトと共通なんですね!
角度は360度までだと今まで思ってたよ・・・
参加して良かったorz
マウスカーソルの形が変わる□部分じゃないとダメっすね<角度
-
ちょっと飯落ちです_| ̄|○
後からまた参加します。
皆さん頑張ってください♪&お疲れ様です♪
では! ノシ
>>406 共通だね!
ちなみに角にあるのをctrl押しながら動かすと
等倍でサイズの変更が出来るぞ
-
速度変化についてもうちょうい質問があります。
途中まで定速で動いてきて、ゆっくり止まる
というのを作ろうとするときに
後半を速度変化ツマミを使う場合、
スライダーの-255〜+255って具体的に
どんな計算になってるのか知りたいです。
つなぎの部分の速度変化を滑らかにしたいもので・・・
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■ 4-4:作品例
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できたものをupってみよう!
http://kouza.40ch.net/up/ ParaFla初心者教室専用うpろだ
upしたら、スレにアドレス報告してくださいね(*´д`)
-
-
>>413 残念ながら神(Coa氏)のみぞ知るという感じです。
-
できてますが、メシ作れってうるさいのでいったんオチまーす。
どうもありがとう〜
-
-
>417 ありがとうございます。
そうですかー、残念。
おいらもそろそろ飯の支度するんで落ちます。
途中参加でしたがとっても勉強になりました。
ありがとうございました。
>>415 できています。
4-4の途中で
中心位置をそろえるのにてこずっています。
-
-
-
-
回転の中心位置ですか
そしたらその右に出てきたものの上に
描画位置 移動先
っていうボタンがありますのでそれをクリックすると、
下の画面でそれぞれの位置をドラッグで決めることが出来ます。
ここまでもうみんな進んでる気がする
-
-
-
-
>>432 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 ありがとうございます!
FLASHは最後まで行くと勝手に頭に戻ってくれるんです。
だから
たぶん 停止 が入ってないから
音楽がなった瞬間に頭に戻って
音が鳴らないように感じるのだと思います
右ペインで右クリックのアクションを挿入で
停止 を入れてみましょう
さてこれだと今までやってきたことをドラッグでやってるだけですね
でも次の機能を使えば軌道を自由に決めることが出来ます。
それがガイドパスです。
とりあえず上の ガイド ってボタンを押して、
適当に画面内で右クリックを何回かして、(青い○が出てきて線が結ばれるはず)
プレビューしてみてください。
>>435 ラベルの設定があっていなかっただけでした
できました
>>436 あまりにも適当にやりすぎると画面外に出てしまいますねw
青○出ました、プレビューもおkです
>>437 先取りしてるなぁ〜w
ラベルとボタンは明日やる予定だからねぇ〜
まだできていないです。。
この青い○はドラッグで動かせるので、好きなように動かせます。
また、右クリックすれば消えます。
描画位置と移動先の角度の関係 以外はできました!!
>>441 予習してきたのでだいたいのことはわかります
-
まさに教室・・・教科書を先に進む人もいて・・・
俺も昔怒られたなぁ・・・w
視覚配置では、画像の上下左右のツマミをドラッグすることにより、画像の拡大縮小が出来ます。
SHIFT押しながらだと回転、Ctrl押しながら角をドラッグだと等倍拡縮できます。
小さくてちょっと見づらいですが中心位置もドラッグで動かせます。
|
―○―
|
↑みたいなすごい小さいマークがそれです
すげえ申し訳ないけど、あとどれくらいで終わるかな?
体調がそろそろ限界なのね。
-
ラジオのお姐さんがんがれ
ただいま戻りました♪
視覚配置わかりましたよ♪
ただいまガイドパスを使って見てますw
できてますよん
視覚配置OKです!!
一日目はここまでになります
みなさん、お疲れさまでした
質問は23:30まで受け付けます
-
去年は生徒してたが、今年は「ローカ」で見てた。
もう限界だ……orz
講師の方、DJ、生徒の方、お疲れ様でした。
落ちます。ノシ
DJ、お気遣いtxh。
-
>>458 俺廊下から窓開けてちょっかい出してましたw
おつかれさまです♪
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
まぁぶっちゃけガイドパスは
よく分からんから
そんなに使わないなぁ
視覚配置は重要。
右下にある 下 ってボタンを押すと
プレビューした動画が下絵として表示されるよ!
下絵にあわせながら動かせるからなかなか便利ー
-
-
>>463 知らなかった!!
確かに便利な機能ですね♪
これは良い情報www
-
ごはんー
-
━━━━━━━━━━━━━━2日目━━━━━━━━━━━━━━
補講:29日の復習 15:00〜
5-0:複数の動画を扱ってみる 15:30〜
5-1:スプライトを作ってみる 15:50〜
5-2:ロールバックを使ってみる 16:30〜
5-3:作品例
────────ちょっと休憩です────────
6-0:画像以外のアイテムを使ってみる 17:10〜
6-1:テキストを作ってみる 17:30〜
6-2:テキストエフェクトを使ってみる 17:50〜
6-3:作品例
6-4:音楽を使ってみる 18:10〜
6-5:作品例
7-1:リプレイボタンをつけてみる 18:50〜
7-2:作品例
7-3:フィルタを使ってみる 19:30〜
7-4:作品例
明日の予定はこんな感じ。
明日までは今日やったことを復習してもよし、
作品作って投下するもよし、もう1度質問するもよし。
とりあえず、マターリ休みましょう
>>469 お疲れ様です♪
作品ですが、草、固定画面になってます?
なんか最初に表示されてない気が・・・??
-
いえいえw
以前同じ現象にあっていたのでww
-
質問は今日の授業内容以外でもいいのでしょうか?
いいよ
>>474 かなり良い振り向きwww
これを再現したけど・・・
モーフィングって事はアンカーの数とか一緒じゃないと無理なわけですよね??
耳と耳の間の線はどうやって隠してるんですか??
目とか口を線の様にして現しておく技術はパクらせてもらいますwwww
再現してねぇww再現した『い』けどwwwww
例えば
>>389 のフラッシュですが、後から次々と画像が登場してきますが
次々と登場させるにはどのようにすればいいのでしょうか?
-
>>480 いや、そうみたいww
耳が別に成ってるから、そこの震度を変えてやってるんだ!
すんばらしい!!
これって、最初と最後の絵しか描いてない?
教えてエライ人w
ただ単に一個の画像を出したあとに違う深度でほかの画像を出しているだけだとおもいます
-
-
>>477 確かにアンカーとか階層とか一緒じゃないとだめだし
線のままだと前面に出てしまうね
手前の耳を別に描いて、見せたくない部分は肌の色だけのパスで隠してます
今から飯なんで後でPDRとかうpします
>>481 そうです。2枚だけです
深度の数値で画像の出てくる時間を調整できるんですね。
>>477 ParaDrawの時点で階層化(ParaFlaでいう深度)できるので、
絵として、耳が重なっている絵を書いてあるみたい。
>>479 固定画面:背景など
を最初に書いて、動いているフレームを連続で並べていけばいい。
複数を同時に動かすのは明日の教室でやるスプライトとかロールバックで
やってくれるでしょう。
-
>>485 ありがとうございます♪
ゆっくりでイイですからねw
>>486 違います
フレームカウントで一個目の画像の表示が終了した後に
違う画像が出るようになっているのかと思います
後から画像が出てくるのは、パラパラをやってると考えればいいんですね?
頭ごっちゃになってきちゃった・・
>>487 同時に動かすにはスプライトはかなり必要ですね。
もしかして中級者?
パラパラしてるんですが・・・
なんというか、ロールバックとかスプライトとか、明日やる講義の内容もあるので、
とりあえず今日は一枚絵を動かす所でいいと思いますよ。
こんばんは、はじめて
今来まして、なんとか追いつこうとしていたのですが背景のところで詰まってしまいまして
終わってしまった後ですが質問しても良いでしょうか?
>>491 後ろからというのは、見ている人の後ろから出てくるように見えるということかな?
それだと、本当は上に出てるんだけど、不透明度が0%になって見えないだけだと思うよ。
それが真ん中に移動するにつれて100%になっていき、透けなくなると。
>>491 ・ABCと同じ絵で違う動かし方をしてもいいし、別の絵でもいい
30 frame 30frame 30frame
-----A---->-----B---->-----C---->
|+++++++++++++++++++++++++++++++++| total 90frame
・深度は以下のようなイメージ
深度-200: 背景X---------------------------|
深度-100: 背景Y---------------------------|
30 frame 30frame 30frame
深度 0: -----A---->-----B---->-----C---->
深度 100: 背景Z----------------------------|
|+++++++++++++++++++++++++++++++++| total 90frame
↑
こちらから同じフレームの絵が重なって見える
-
>>497 既にあるものについては良いけど、
先取りはもう止めておこうよ。他の人が混乱するよ
-
なんとなく分かったような気がします。
いろいろとありがとうございます。
明日もどうぞよろしくお願いいたします。
-
-
-
-
>>504 フレーム
1 : キャラ
- : 空など(固定)
↑こうなっているのを、↓こうすると良さそう。
フレーム
- : 空(固定)
1 : キャラ
>>504 まず1つ、
pdrを全て背景の下のほうへ移動させてみてください
>>505>>506 ぉお、できました。
ありがとうございました。
ふむふむ、イベントリストの上から順番に実行してるから・・・かな?
左の素材ウィンドウからアイテムを追加する際、
右のイベント一覧に追加される場所は、「現在選択しているイベントの上」
なので注意です。
イベントは上から下へ流れますので、最後に入れたい場合は種別が──
のところをクリックする習慣を身につけると良いでしょう。
>>507 深度-200: 背景X
深度-100: 背景Y
30 frame 30frame 30frame
深度 0: -----A---->-----B---->-----C---->
深度 100: 背景Z|
|+++++++++++++++++++++++++++++++++| total 90frame
↑
こちらから同じフレームの絵が重なって見える
その設定は、↑こうなっている。
つまり最初から固定画面を表示させたい場合は、
動くフレームの開始前に表示を設定しておく必要があります。
なんとなく
「固定画面は背景によく使われ、なるべく一番先に出す」くらいで。
もう人がすくなくなってきたのかな?
いるよーノシ
遅い人も、いい加減晩ご飯でしょうね。
かねぇ?
あ、詳しい人が居たら説明してほしいんだけど、
Susieってなんのこと?
最初の方でプレビューの話で出てきたけど・・・全くその手の話がわからん_| ̄|○
読んだけどイミフだった_| ̄|○
簡単に説明してもらえないですかね??
-
>>514 プラグインがあれば、読めない画像は無いという画像ビューワ
プラグインというのは「追加キット」みたいなものと考えてください
追加機能の入ったプラグをインしてるだけです
>>514 画像のプレビューソフトで、有名どころですね。
BMPやPNG、JPGなどの一般的な形式を読み込むことができて
プラグインを追加すると様々な形式の画像を閲覧することができるソフトです
ただ、XP以降の標準装備のビューアーが出て最近廃れた?
一般的な画像を見る限りでは、あまりいらないですかね・・・
自分もちょっと趣味でTIM2(画像)を素材に
flash作ってたりするので開くのに使ってる程度
変換などはsusieは苦手なのでSPI ユティリティがオススメ
話ズレてるね、ゴメン
>>516-519 ん〜〜・・・・・?
さっきもう一回ここに貼られたページでみたんですが、
画像ビューワーって事は、ソフト?ということですかね?
で、各画像を表示するためのプラグインが存在すれば
(pdrはリンク先にありましたけど)、
Susieで読む事ができて、プレビューできるということ?
つまり、エクスプローラーのプレビューではなく、
Susieを起動させて、そこでプレビューとしてみる事ができるということ??
すいません、無知で(;・∀・)
ただ、PDRでよく画像を描くので、プレビューできるとかなり使えるものなので、
ここではっきりさせておきたいなと。。。
>>514 Susieっていうのは、画像ビューワって言って、そのソフトがあるといろんな画像を
見ることが出来るのでつ。
で、プラグインって言うのをいれると、見れる画像の種類が増えるの。
その中にぱらどろー用のプラグインというのもあるので、普通だとプレビューできない
PDRも見えちゃいますよって事。
>>521 susieは、フォルダ内の画像をカタログ表示できますので
>つまり、エクスプローラーのプレビューではなく、
>Susieを起動させて、そこでプレビューとしてみる事ができるということ??
まぁそんな感じですよ
お、だんだんわかってきたww
では、ネット上から落としてきたときの初期設定では、
はっきり言って役不足だけど、
各種プラグインを集めてくれば最強ツールになる!!ってことですかね??
SPIユーティリティ??またわからんぞww
>Windows 2000 のエクスプローラーの縮小表示(ファイルを選択したとき、
>縮小版の一覧表示)を Susie plug-in に対応させます。
>純正版 plug-in のメモリリークにある程度の保護をかけています。 (Vector抜粋)
これもsusie対応ってこと??
だんだん書いててスレ違いな気がしてきました_| ̄|○
なんかすみません_| ̄|○
とりあえず使えそうとわかったので、やってみますねw
説明してくださった方々、ありがとうございました!!
どまい。
作品楽しみにしてるからがんばってね
-
>>527 ありがとうございます♪頑張りますw
>>528 ありがとうございますw早速拝見しました♪
やっぱりこの画像は、終了画像(目と口がはっきり開いてるやつ)を描いてから、
開始画像(線のように加工したもの)を描いているんですか?
>>529 1)開始画像に(目と口がはっきり開いてるやつ)を加えてから一旦保存。
2)その保存した奴を開いて終了画像として加工してから保存。
3)最初の保存した奴を開いて目と口を右の方へ変形させてから開始画像として保存。
こんな感じ。
ていうか
>>529さんがうpしたやつをキャプチャしてからトレースして
上の(1)とさせていただきました。
レスが遅いな俺は・・・
授業時間外ですが
ここはあくまで「初心者」向けで、
講師の方がちゃんとカリキュラムを決めて順番に教えていると思うので
あまり先走るのはよろしくないと思います。
>>530 いいえ、レスいただけるだけでも嬉しいですから♪
ありがとうございます♪
またスレ違いになりそうですが、トレースって要は下書きを表示した上から描いたということでいいですか?
なんか簡単にトレースできるとまたこれも楽なんですがw
ホワイト変換君(?)は今のパラドローのバージョンに対応してませんもんね。。。
>>531 スミマセンでした_| ̄|○
これで止めておきます_| ̄|○
-
まぁ明日は大変だと思いますよ色々
概念、仕様とぶつかる方が出るかもなので
明日は会社から見学してますわ
>>531 どうも勝手に突っ走ってしまったようですみませんでした。
>>515 >>534 ∩
( ⌒) ∩_ _グッジョブ !!
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ /_、 _ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
-
「ガイドパス」ボタンの横っちょについてる▼を押すと、曲線を選べるぞ
パラフラだけじゃなくてこんどはパラドローの使い方もやってほしい
>>538 fpsとフレームカウントと速度変化の違いがイマイチ分からないです
ParaDrawの使い方自体はParaFlaよりも簡単なんです。
操作方法なら教えることが容易でしょう。
ただ、描く絵は個人個人のセンスによるものですから
その描き方までは教えることは出来ないのです。
だから、ParaDraw教室は開きづらいのでしょう。
ドローの教室やろうよ〜
って話題は何回か話したんだけど
>>542のとおりで
教えることがほとんど無いし、
お絵かきソフトは数こなして馴れるのが一番だしね
って感じでなかなか開催にこぎづけないのも現状。
ASの方も似た感じで開きにくいと。
>>541 FPSは1秒間にフレームを何枚動かすか
フレームはその画像をいくつ動かすか
たとえばFPSを30に設定した場合
1秒間に30枚分フレームが動きます
この設定のまま画像を2秒動かしたいなら
フレーム数を30枚×2秒=60に設定します。
速度変化はそのフレームをカウントする間隔が変化します
最初は細かく早く徐々にゆっくりに…といった動き
または逆も可能です
トリビア的に。
FPSは フレーム % セコンド(秒) の略で
1秒間に何フレーム表示するかを
表す時に使われます
ちなみに
音楽で使われる
BPMは ビート % ミニッツ(分) の略で
1分間に何回ビートするかを
表したものです
英語三文字で
○PS もしくは ○PMがきたら
何かを一秒間(もしくは一分間)に何回かするんだなぁー
とか覚えとくと何かの役に立つかもね。
色々弄ってたら何となく分かりました
fpsはスピード
フレームカウントは動きの滑らかさ
速度変化は徐々に早くするか、遅くするかって感じですかね
-
>>547 GJですよー
あとは、「どうしてこんな動作になるのか」を理解できていればOKです
>>546 間違ってますよ〜
まずfps。値が大きい方が動きが滑らかになり、小さすぎるとカクカクします。
最初に設定し、途中で変えることはあまりないモノです。
でフレーム数は単にfps×秒数、つまり動かす時間によって自動的に決まります。
どちらかというと、こっちがスピードの概念に近いかな。
大事なことなんで、長文になってしまいましたがご容赦願います。
>>547 ぶーんがバタバタしながらとんでる!
どーやるんすか?
>>549 秒数の指定は出来ないので、フレーム数÷fps=再生秒数と考えたほうがいいかも
実際12fpsのものをトータル60フレームだと5秒で終わるのか?
と聞かれると「再生環境によっては違います」としか言えないときはありますけどね・・・
>>550 今日の授業でやる「スプライト」な気が・・・
もしそうなら授業開始までお待ちください。
>>551 自動的って書くと、そう受け取られるかな…と懸念はしてたんですが。
要計算だから『必然的に』の方が良かったかな。表現するって難しい。
>>552 そうですよスプライトで動かすことはできます
watashi, machimasu.
まぁ今日はスプライトがヤマかなと見ております
これが理解できるとまた世界が広がりますので
お楽しみに
>>550>>552 いやいや、あれはスプライト使ってないです
4枚の絵を3フレームごとに上下と動かしながら切り替えただけで
今日やるスプライト使うともっとずっと簡単だろうけど
使わないでもできるよーみたいな……
そーすうp
>>557 あー、そういうことか、たしかに可能ですね
スプライトを覚えたら考えなくなるかも、そういう手段。
便利ってのは怖いもんです
-
403 forbidden
orz
>>547 ようかんマンが足を広げながら横にジャンプするところってどうなっているんですか?
ちょっと速くてわからないんですけど…
なんでうpできないのかおしえてえらいひとorz
>>563 あれはガイドパス(曲線)ですorz
>>564 えらいひとじゃないけども、
削除パス入れてるなら一回削除して上げなおししてみたら?
-
先生来るまで待ちましょうか、
もう1時間切ってますし
-
-
>>569 いえいえ。
暇なので学習帳をルー語変換して見てたら笑いすぎて腹筋が痛い
-
サポーター心得
・ 進行は先生に任せる
・ 未出の用語を使わない
・ 教室の主役は初心者
お、10分前ですね
━━━━━━━━━━━━━━2日目━━━━━━━━━━━━━━
補講:29日の復習 15:00〜
5-0:複数の動画を扱ってみる 15:30〜
5-1:スプライトを作ってみる 15:50〜
5-2:ロールバックを使ってみる 16:30〜
5-3:作品例
────────ちょっと休憩です────────
6-0:画像以外のアイテムを使ってみる 17:10〜
6-1:テキストを作ってみる 17:30〜
6-2:テキストエフェクトを使ってみる 17:50〜
6-3:作品例
6-4:音楽を使ってみる 18:10〜
6-5:作品例
7-1:リプレイボタンをつけてみる 18:50〜
7-2:作品例
7-3:フィルタを使ってみる 19:30〜
7-4:作品例
以上が、4/30(月)の予定表です。23:30までなら疑問、質問にすぐにお答え致します。
-
おはようございます。
本日もよろしくお願いいたします。
それでは時間になりましたので、
第三回ParaFla!初心者教室2日目、開始します
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 補講:前日の復習
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
DLから、画像のパラパラマンガ、移動回転までが1日目の講義でした。
出来なかった所、質問したい事が部分があったらどうぞ。
昨日参加できなかったり途中離脱した人も今のうちに追い付こう!
使用した素材はここです。
ttp://www.geocities.jp/parakouza2007/sozai.zip ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
15:30まで、昨日の復習をする時間になります。
昨日参加できなかった人は、今のうちに追いついてください。
今日は「スプライト」というものを使いますので、
とくに、通常画面と固定画面の違いについてを
理解しておかないと混乱してしまうかもしれません
昨日までのはOKです!!
このまま行ったら2スレめまで行きそう
>先生方
昨日の重要ポイントをレスアンカーでまとめてみてはどうでしょうか?
今まとめるのはやはり先生方も大変なのではーと思ってみたです
>>582 ですよね・・・
昨日途中参加なので流れが読めてなく、変なものをまとめたら困るので
代わりにまとめるわけにもいかず
皆さんこんにちは〜
今日先生をやるはずの
秋夢さんが遅れるそうなので
途中まで代理で俺がやることになりましたー
イエーイ
ちょっと今説明フラ作ってる。
テラ修羅場w
本日も宜しくお願いいたします★
-
先生方、今日もよろしくお願いします。
前準備として、昨日作ったファイルを開いておいた方がいいですか?
講師が遅れたとかすいません、秋夢です。
よし、素直に手を上げろ、先生怒らないから
ぶっちゃけ遅れてるんじゃねーよ、とか思った奴
あー全員。
と言うわけでよろしくお願いします。
ノ
やだよ!
俺が進行して先生やるとか!
そんなわけでよろしく頼みましたー
非力ながら支援します。
ラジオのおねえさんもファイト!です。
>>587 開いておいたほうが良いですよ
後に作業が楽になります
開講に間に合ったよ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 5-0:複数の動画を扱ってみる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
動画は基本的に通常画面で動かします。
複数の動画を扱う時には固定画面でも動画を扱うことになります。
動かない固定画面を動かすための説明です。
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■ 5-1:スプライトを作ってみる
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実際にスプライトを使っていくつもの動きをさせてみよう!
私も影なら質問に答えたりアドバイスしてもいいですか?
では、昨日作ったファイルを開いて
まず左ペインを右クリックします。
アイテムを追加->スプライトを選択してください
そうすると、そのスプライトの名前やサイズなどが決めれるようになります。
名前は好きに決めてください、分かりやすくしておくといいですよ。
コレでスプライトが生成できるはずです。
>>594 良いですよ、一人より二人の方が楽ですから
ありがとうございます
わかるだけこたえていきます
スプライトの大きさはどうすればいいんですか?
昨日作ったファイルはないのですが
SWFのファイルを作ればいいのでしょうか?
>>599 SWFは編集できないから新規でつくればいいとおもいます
-
自分は同じサイズで新規で作ってみますた
-
FPSは自由でOK?
>>604 講義内容に支障はないと思うので自由でいいと思います。
>>604 基本は自由ですが、あまり早くしすぎないようにww
画像3つでつくった場合
左ペインの3つのファイルを選択して
スプライトを作るんでしょうか?
昨日は参加できず、今から復習をして皆さんに追いつこうと思います!
ではではのちほど〜
-
>>607 いいえ、スプライトは新しく作るので
選択する必要は無いですよ
分かりました。白紙のスプライトを作るという意味ですね?
>>611 そういうことになりますね
あ、出来たら挙手お願いしますね
できました。
できましたノシ
∩(・∀・)できますた。
ノシ 左ペインにスプライト1個作りました
できました
こんにちは〜
今日も途中ヌケになるかと思いますがよろしくお願いします。
スプライトできました〜
では、実際に複数動かしてみましょう。
さっき作ったスプライトをイベント(右のでっかいところ)に追加してください
ここで、スプライトを一番上においてください
編集画面を出して、深度も変更しないとかぶってしまいますよw
そうして、アクションフレームも0にしてください
コレで二つ動かす準備ができました。
アクションフレームって何でしょうか?
「一番上」って深度のことですか?
( ´∀`)∩、質問です。
イベントペインのアイテム?一覧で一番上に置くショートカットとか
あるんでしょうか?
-
-
OKです。できました。
-
-
遅くなりましたが今から参加します_| ̄|○
今から追いつけるよう頑張ります_| ̄|○
あ、スプライトは固定画面でいいんでしょうか?
∩(・∀・)できました。
>>627 ありがとうございます!気合でがんばります!w
>>629 フレームカウントを0にすると、自然と固定画面になりますよー
-
はい。
>627 了解しました。最初のイベントにすればいいんですね。
できましたノシ
ノシ 右にスプライト追加しました。フレームカウントを0に変更しました。
できました
えー、初講師なんで許してください、スプライトとは何か?
説明してませんでしたorz
Paraflaでは通常
「動かせるのは通常画面だけ」
なのですが、
固定画面を動かすための機能があります。
それが「スプライト」です。(「ムービークリップ」とも呼びます。)
スプライトの原理は、FLASHの中にちっちゃいFLASHを入れるという考え方です。
>>622 IDは変更できませんが、表示順はドラッグで移動は出来ます
-
ちっちゃいFLASHのほうがスプライトですか?
-
>>638 いやいや、それはファイルリストというかアイテムペインでしかできない・・。
すみません・・・今する事は、
1、スプライトを作って、
2、左ペインに挿入して、
3、固定画面にするというところまででいいんでしょうか??
>>643 そうですね いまはそこまですすんでいます
-
>>643 1.左ペインでスプライト作って
2.右のでっかいところに置いて
3.一番上に持ってきて、固定ですよ。
-
-
>>639 分かりやすくていいですね。
透明な箱、俺と同じ考え方でした・・・
イベントリストの方向かm(_ _)m失礼しました
-
そういえば、先生方、「スプライト」の名前の由来って何ですか?
>>646 >>648 おkです!!ありがとうございます♪
とりあえず言われた所まで出来ましたw
まだ作成はしてませんが。
-
ちなみに、
スプライトはFLASHの再生を停止しても通常は停止されません。
現講義では取り扱わないと思いますが、覚えておくと良いです。
スプライトってそういえば炭酸飲料と同じ名前ですよねw
-
>>657 今wikipediaで調べました、ごめんなさい・・・
映像表現の技術用語でした・・・
google先生は、やはり一番上に炭酸飲料を持ってきましたけども
>>652 「妖精」という意味ですが、「画面上を自由に動き回るグラフィックス」を
「妖精」に擬えたとされています。
辞書で調べたら「【名】妖精(のような人)、小人、霊魂、精霊、お化け」
とか出てきましたwこっちの意味は関係無いw
では次いきすねー
スプライトをクリックすると
左上のに「スプライトを編集」というボタンが出るのでクリック。
そして今度は別に動かしたいものをイベント追加、動かしてみてください。
これで同時に二つ動かすことができます。
そしたら、上のオレンジっぽいバーをダブルクリックします。
するとさっきの画面に戻ります。
そうして、プレビューすると見事二つ動きます。
出来てる方は同じ要領でスプライトを追加すれば、
3つでも4つでも好きなだけ同時に動かせます。
その時の注意は”スプライトの固定画面の位置を変える”事です。
さっきのが-1だったので、-2、-3、-4…って感じで
-
-
今度は別に動かしたいものをイベント追加というのは
別の画像を用意しないといけないんでしょうか?
できました
-
-
>>666 ありがとうございます♪
なんか嬉しいなw
-
>>664 同じ画像で問題ない!
2つスプライトを用意してそれぞれに動かしたいもの入れて
固定画面で設置するんだー
>>664 別々に動いているということが確認できれば、
画像は同じでも良いと思いますよー
-
-
-
使ってて思ったんですが、スプライトは固定画面じゃないといけないんですか??
ん?なんかよくわからない??
-
-
ラジオの方へ(しゃべっているひと)
「ふむ」ってよんでください
-
-
>>675 固定でなくても良いと思いますが、
指定したフレームカウントが終わると、次のイベントに行ってしまいます
たしか。
>>675俺はブーン方は固定ではないのですがちゃんと動きました
>>675 固定じゃなくてもいいんだけど、
今日はとりあえず固定でやってみようぜ!
固定以外はまた今度かってにやってみよう!
ってノリ
>>679 親子チャーハン( ゚Д゚)ウマー
できました。
-
あ、
>>681訂正
「フレームカウントが終わるまで次のイベントが実行されない」
でした
講師の方に従いましょうー
>>681-683 わかりました!ありがとうございます♪
とりあえず今日は固定で頑張りますww
-
スプライトを追加するときは、左ペインにまた新しくスプライトを作るのでしょうか?
>>675 今は複数画像を同時に動かす、ということをやっているので、
固定画面にしてます。
-----------> スプライトA(フレームカウント30)
-----------> スプライトB(フレームカウント30)
|+++++++++++++++++++++| total 60frame
上は固定画面じゃないので同時に動かない
----------->スプライトA(固定画面)
----------->スプライトB(固定画面)
|+++++++++++| total 30frame
固定画面だとAとBが同時に動く
-
-
-
>>690 詳しい説明ありがとうございます♪
わかりました。
色々やって見ますw
>>676 そうそう〜
なんコマもいれるのもいいねぇ〜
>>688 ぎゃー
>>689 一つ目に作ったやつと同じ動きをする時は
一つ目をもう一つ左ペインについかすればおk
2つとも違う動きのときは
2つ別のスプライトを用意しましょう
了解いたしました。
※スプライトの名前をつける際、英語が苦手なら
カッコつけて英数とかにするのは止めましょう。
複雑で、たくさんスプライトができるほど日本語のほうが分かりやすいです。
分かりやすくするためにアイテムペインにフォルダを追加し、
まとめておくのも良いでしょう。
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 5-2:ロールバックを使ってみる
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複数のイベントを扱うにはロールバックという機能も使えます。
あとからの追加や使い回し不要なイベントの時には使ってみよう
???
通常画面にするとカウントに値を入力できると思うのですが、
スプライトのカウントを20にすると、スプライト中のアイテム?すべて
カウントが20加算されるんでしょうか。
と思ってためしてみたら、スプライト自体の動作にカウントが
かかるんですね。
(これで歩く動作用のスプライトを作れるわけですね。)
ちょっと感動しましたw
自己完結ですみません。
-
-
-
>>700 大事ですよーそれー
自分でやってみたことは忘れにくいです、がんばって
>>698 >>702 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
>>698 間に合ってるダイジョーブ
>>702 4つか!過去最多!
馴れてきたらたくさん動かすのもイイネ!
・・・ミニ天丼??
-
-
>>705 >>706 ありがとうございます♪
面白いですねこれww
フラッシュ見終わりました ノ
質問なんですが、
あのFlashで、白い人を最初から表示してて
真ん中じゃない所で交差させるにはどうすればいいんでしょうか??
アクションを挿入というのはスプライトに入れるのでしょうか?
>>708 配置によっても、いろいろな表現が出来ますね。
先生、スプライトについて質問ですが、
スプライトは途中で止めたり、途中から始めたりはできないんですか?
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ ロールバック
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・通常
-----A----> 30frame
-----B----> 30frame
|+++++++++++++++++++++| total 60frame
・rollback 使用時
-----A----> 30frame
<--------- rollback 30frame
-----B----> 30frame
|++++++++++| total 30frame
スプライトを使用しなくても (A)、(B) が同時進行可能
>>711 入れ物(スプライト)の開始位置を前にしたいわけだから
スプライトの外です、よ、ね先生
>>711 ロールバックは、以降のイベントを
ロールバックのイベントで入力したフレームの数だけ先に実行するというものです。
ですので、好きな場所へ入れてください。
先頭に入れても意味は無いです、はい。
>>708 素材使ってどんどん遊んじゃえー
>>710 最初に止まってる白い人を固定画面で置いておけば良いと思う
真ん中じゃないとこで交差させるには
視覚表示でプレビューを下絵において
気合でいじってがんばるしかない
スプライトを削除するということですか??
>>719 とりあえず、
スプライトの外、通常画面の上に入れてみてください。
効果が分かると思いますよ。
>>718 ありがとうございます♪
最初固定画面にして表示し、
そこと同じ深度で白い人が歩き始めれば良いってことですね?
(深度が同じなら消えますものね♪)
>>719 いいえ、スプライトに重ねると思えばいいと思います
-
>>713 スプライトを通常画面にすると、途中で止めたりは可能だと思いますが・・・
今日はやらないかな?
途中からはじめるにはアクションスクリプトが必要な気が・・・
これも今日はやらないかな?
-
>>721 そうそう〜
同じ深度にして消すことも重要だよねぇ
>>723 すげぇ!4つも動かしてるし、ちゃんと深度も変えてる!
ばっちりやん!
-
-
左右に動くものを作らないといけないのですか?
>>729 決まりはないと思いますから、自由に動かしていいと思います。
>>729 上下でも回転でも良いと思います
心の赴くままで!
>>729 別々の動きをするものを、同時に動かせればそれでOKです。
>724,728
ありがとうございました。
一度作ったスプライトを 拡大→縮小→拡大
っていう風に表示するのは、難しいってことですよね
遅くなりましたが
(ずれないかな・・・)
フレーム|カウント| 種別 |深度| イベント(メイン)
1 30 0
31 -30 アクション
1 30 1
こんな感じになるように、
通常画面を二つ置き、その間にロールバックを置いてください
右クリック>アクションを挿入>ロールバックを選択して
フレームカウントを指定で、ロールバックは入れられます
ロールバックのフレーム数の確認ですが、
イベントA:30フレーム
イベントB:40だった場合、
同時に進行したいなら、AとBに入れるロールバックの値は
「-30」でよろしいですか?「-40」ではないんですよね?
-
>>733 そうですね。
途中でスプライトの再生が初めからになってしまいますので。
-
>>738 了解です、よくこんがらがるもので・・・
>>735 同時に始めるならば -30でおk
-40にしてしまうとAが始まる10フレーム前に
Bがワープしてしまうことになるからね
-
あ、ロールバックは通常画面で使うから意味があるのかな?
ちょっと概念の理解にてこずっています。
-
アクションを入れるとそこから下の画像は再生されないということなのでしょうか?
>>742 後に置いた動くもの(通常画面)を、先に実行する というものなので、
通常画面に対して使いますね。
>>744 アクションの種類によって変わりますね
「停止」なら表示されません
>>744 アクションの「停止」を選ぶとそこで止まっちゃうので再生はされないですね
ってポイントずれてたらごめんよ
>>742 固定画面:フレームカウント0
通常画面:フレームカウント1〜
ロールバックは、指定数値分フレームカウントをさかのぼる。
なので、ロールバック後に配置した固定画面や通常画面が全て
さかのぼってくるということになりますね。
質問です。ロールバック時、
固定画面はフレーム数「1」としてカウントされるんでしょうか?
固定画面A
ロールバック[-X]
通常画面B
Aと同時にBを再生したい場合、ロールバックの値Xは何ですか?
-
>>749 固定画面はフレーム数0なので
その場合はロールバック不要かと
>>749 その場合、ロールバックは入れなくても大丈夫だと思います。
ここで休憩にしたい、と思います
次の講義は17:20から開始しますので、よろしくお願いします
-
-
>>749 固定はあくまで0フレームです
その場合ロールバックはイランです。
>>750 見た目の違いがまったくわかんないw
-
>>755 いいですね。
スクリーンショットがあると、わかりやすいです。
>>750 実はですね・・・同じ動きにできるので、
swfでは見た目同じになるときがありまして・・・
できているかどうかの評価は講師の方々でも難しいかと
pflをアップしたらい良いと思いますよー
>>755 kouza0097.pigがみれません
>>760 アップローダのTOPから行くと見られると思いますよ
-
-
>>755 なってるなってるー
休憩休憩ー
きついー
,,,
.__ 旦旦旦
|. ● | (,,・∀・) お茶はいかがでつか〜
 ̄ ̄| ( O┬O
〜〜 ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
今更聞けないことが聞ける場所があるってのは
ホントありがたいですわ、はい。
運営の方お疲れ様です。
>>757 すいません、ブーンが手を動かしながら横に移動するのは
どうしたらできるんでしょうか?
手を動かすのはパラパラでいいとして、それを横に移動させる方法がわかりません。
>>767 スプライト自体も通常画面にしてあれば、
スプライト(箱)ごと自由に移動できるんですよ
今日は固定で進んでますけどね
>>767 教室の範囲外かもしれませんが、
手を動かすパラパラマンガをスプライトにいれ、そのスプライトを通常画面として動かせば出来ます。
さっぱりできない・・
ロールバックはあきらめます。。
>>770 今使っているpflファイルをアップロードしてください。
>>770 ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} あきらめたらそこで試合終了ですよ
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ どのあたりです?概念的なこと?
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
>>765 一つ貰うね
dowdつ旦~
>>770 あきらめたらそこで製作は終了ですよ
今日はとことん聞いていい日だもの
詳しく分からない所かいてくれたら
たぶん教えれるよ!
-
休憩中ですが、夕飯の支度落ちしまーす
みなさまありがとうございました。
>> 770
とりあえずお茶でも飲んで一息つくといいかもー つ旦
きーっわからないーってなると、
わからないとこもわからなくなりますからね
ってそりゃ自分だけか…
-
ロールバックは正直大変でした俺も
正直スッキリしたのは今日ですw
-
すみません、場を混乱させてしまいましたね_| ̄|○
ロールバックがイベントを戻ることができて、
スプライトが、独立して動く事ができると
説明Flash見ながら思ったので、
『じゃぁ、一緒にしたら面白そうじゃね?』
と思ってやっちゃいました。
興味先行で動いててすみません_| ̄|○
-
「目に見えない速さでフレームを巻き戻し、以降のイベントを再生」
と理解するといいのかもしれませんね、ロールバックは。
間に合った〜!
今日の授業開始時からラジオをながしながら
昨日のログ全部読んでようやく辿り着きましたっ!!
おねいさんの「スプライトスプライト・・・」という呪文が
ようやく炭酸飲料水じゃないことが分かりました(笑)
これからみなさんと一緒に授業うけさせてください!!!
時間になりましたので、講義を再開しますー
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 6-0:画像以外のアイテムを使ってみる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ParaFla!が扱えるのは画像だけではありません。
音を鳴らし、文章を流してみよう!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 6-1:テキストを作ってみる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
最初にテキストの入れ方です。
好きなフォントを使ったり、HTMLで装飾したり
前半のスプライトを使って色々な動きをさせたりしてみよう!
新しい画像追加すると透過するの忘れやすいよね。
>>782 把握しました☆
↓
質問です。
現在FLASH作られてる皆様はどのような場面で
ロールバックを使用しているのでしょうか?
頭ごちゃごちゃになったので、ロールバックは後で復習します。
>>786 簡単には言えないですけども、私は
・スプライト作りたくない
・スプライトじゃどうしてもうまくいかなかった
くらいです
-
>786 前のシーンと次のシーンのつなぎを
透明度調整しつつ、オーバーラップさせたりするのに
使ったりしたらかっこいいんじゃないかな?
じゃ、夕飯の買い物行ってくるぜ ノシ
というわけで講師バトンタッチ
Paraflaにはいちいち画像で文字を用意しなくてもいいように
テキスト表示機能がついています。
左ペインを右クリック->アイテムを追加->テキスト
をやってください。
>>782 その考えはいいねぇ!
そっちのが分かりやすいかもしれない
>>783 スプライト飲みたくなってきたじゃないか!
>>786 やっぱり複数動かす時だねぇ
閃の作品作った時は40個ぐらい同時に動かす時に使ったような
うまい人のpfl見るとすっごい参考になるよね
>>787 ロールバックは難しいから
ゆっくりマターリあとでやるのもいいね!
>>786 逆に職人のフラみてここはスプライトじゃね?
と思ってみるのも面白いです
できました
-
-
するとファイルのプロパティというのが出てくるので、
中のテキストエディタっぽいとこに適当に好きな文字を打ち込んでOKを押してください。
すると左ペインにアイテムが追加されるので、画像と同じようにイベントに追加して動かしてみましょう。
-
-
-
あーあ、言わなかったのに・・・w
-
>>798 吹いたw
そして100getオメ
>>799 いい感じにギコ叫んでるねぇ〜
ギコより後ろに文字をしてるとこがいいねぇ
>>800 少年じゃなくて18歳巫女さんらしいよ?
テキストOKです。
-
ロールバックできてるかって、評価難しいですよね・・・
-
-
>>807 でかいでかいでかいでかいw
どこまで行くかと思いましたw
>>805 できてるできてるー
>>806 うん、めちゃくちゃ判断に困るよ
その人のレスを見ながら理解してるか見つつ
右クリ等を駆使して確かめてます。
ぶっちゃけ大変w
>>807 手書き風のフォントいいねぇ〜
FLASH作るうえでフリーのいいフォント
集めることは意外と重要なことだよ
あ、でもフォント入れすぎると
PCが重くなるので注意
-
すみません、前に戻りますが
スプライトができればロールバックはできなくても、スプライトでだいたいできるってことでしょうか?
さてこのあたりで一人くらい文字が表示されないよーとかいう人が出てくればよいのですがまだいないようですね
ここでポイントなのですが、初期設定だと、
・角度を変更すると表示されなくなる
・不透明度を変更しても反映されない(不透明度は講座範囲外)
という制限があります。
これらをやるためには、フォントを変更する必要があります。
左ペインよりファイルのプロパティを開き、フォントの項目から
名前の先頭に "_" がついていないフォントを選べばよいです。
( ´∀`)∩<質問です。
テキストに使用しているフォントは他の人のPCにそのフォントがない場合、
そのテキストは他のフォントになっちゃうんでしょうか。
>>813 そうですね。必須ではないと思いますよ。
はい。よかった。。
>>815 フォントの情報はswfに保存されるので、他の人のPCでも大丈夫です。
>>815 flashに埋め込まれるかと。
使いたいフォントに迷う人は、windows自体に
「文字コード表」って機能もあるよー
[スタート]→全てのプログラム→アクセサリ→システムツール→文字コード表
-
>>820 わかりました!ワクテカして待ってますw
>>815 大丈夫見れます
>>807 のもちゃんとそのフォントで見れるはずです
>>813 一昔前 ロールバックないときでもいい作品はいっぱいあったから
スプライトだけでも全然おk
はい。分かりました。
>>807です。
ぜんぜん意識しないで、PCに入っていたフォントを使っちゃいました。
ちゃんと見られるようなので、良かった良かった。
テキスト用の深度とか考えないとごっちゃになりますね。
>>825 ですね。ホント画像が増えてくると、どこにどれがあるかわからなくなってくるΣ(・ω・`|||)!!
_が付いているフォントって、
アレだけの利点がたしかありましたよね・・・?
>>825 講師の方くらいに慣れてくると、頭の中でミルフィーユのような構造を
考えられるようになるらしいですよ
>>825 だいたいテキストは上にくることが多いので
自分は200台あたりテキスト専用と思って使ってますよ
深度って例えば10と100だと何か違いがあるんでしょうか?
-
>>829 10と100なら10が奥です。
-10と10なら-10が奥です。
>>825 なるなるw
そんな時のために
アクションを挿入で ラベル をつかって
ここで何をしているかを書いておくのもいいよ
-10と10 と
-100と100 は
同じことですよね?
-
>>833 いあいあ
プラスとマイナスで別物扱いですね
>>833 別々の深度で表示している、という概念では一緒ですけど・・・
たくさんイベントが増えてくると、適当に決められなくなります。
そこまで使い切ることは無いと思いますが
>>833 2枚の画像の関係なら同じですが3枚以上になると違ってきますね
深度説明のフラッシュ見たらどうでしょう??
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/←1
/ /
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄/←0
/ / ____ / /
/________/ ̄/ ̄/←-1
/ / / /
/________/ /
/ /
/________/
考え方としてはこんな感じ。
前に256、後ろに-256まで指定できます。
┏━━━━━━┓-255
┃┏━━━━━━┓
┃┃┏━━━━━━┓ 0
┃┃┃┏━━━━━━┓
┃┃┃┃┏━━━━━━┓255
┃┃┃┃┃ | | | | ┃
┃┃┃┃┃ | | | | ┃
┃┃┃┃┃ | | | | ┃
┗┃┃┃┃──┘| | | ┃
┗┃┃┃───┘| | ┃
┗┃┃─---─┘. | ┃
┗┃─────┘┃
┗━━━━━━┛
>>833 結果的には変わらないねぇ
しかし、
-10と10だと間に20個しか置けないけど
-100と10なら間に110個の物を置くことができるね
-
深度の幅を大きくしておくと、後から何か追加する時に便利!とかそのくらい?
-
いまやっていることとは違いますが、質問いいですか?
固定画面はずっと表示しておきたいもの、
通常画面は時間を決めたい(一時期だけ表示したい)もの、
で合ってますか?
了解しました!!
-
>>846 何にそんな怒りをwwwww面白かったですwwww
>>844 そうですね。固定は同じ深度に別の画像を出す、
もしくは消すイベントを入れるまで消えないはず。
通常画面は、さらに深度が手前のイベントが来たとき、消えてしまうはず。
-
違いましたっけ・・・
>>848 通常画面も同じ深度が来るまたは消すイベントまで消えませんよ
>>844 固定画面:フレームカウント0
通常画面:フレームカウント1〜
なので、コマとして動かないものと、動きがあるものの違い。
固定画面でも途中で消したり変更したりできるし、
通常画面でも削除しない限り消えない。
>フォントの情報はswfに保存されるので、他の人のPCでも大丈夫です。
これについてなのですが、どこかのサイトの説明に他人のPCにそのフォントが入ってない場合は
表示されないようなことが書いてあったのですが、あれは間違いなのでしょうか?
書いてあるところを探してみたのですがちょっと見当たりませんでした・・
さてフォントの細かい説明をしますよ
Paraflaでのフォントには、名前の先頭に"_"がついているものが6つあります。
これは「デバイスフォント」と言って、それぞれの名前のフォントがPCの中に入ってるわけではなく、
PCがそれに一番近いフォントを勝手に選んで表示してくれるというものです。
なので見る環境によって違って見えたりします。
ぶっちゃけ難しいから角度と不透明度使えない事以外は覚えなくても良いかもしれない
先頭に"_"のついていないフォントは、「埋め込みフォント」と言って、それぞれのユーザーが入れているフォントです。
これの方が縁も滑らかになるし回転できるし透明に出来るしメリットだらけなので普段はこっちを使ったほうがいいかもしれません。
使ったフォントをswfの中に埋め込んでしまうので相手がそのフォントを持っている持っていないにかかわらず表示することが出来ます。
やっぱり適当に使ってる俺は駄目だなぁ・・・
>>853 いやー・・・埋め込まれると思いますが・・・
なんか自信なくなってきたw
すいませんいま6-1のテキストを作ってみるですよね?
質問なんですが、
>>811さんが言ってた「フォントを入れすぎるとPCが重くなる」というのは、
埋め込みフォントだからですか?
それは関係ない??
>>853 それはFlashでのことだと思います。
Flashだと「シェイプ」化、または「埋め込み」の操作を
行わないとデフォルトのフォント(デバイスフォント)を表示してしまいます。
・・・埋め込む分、やはりサイズは肥大するんですかね?
>>859 そうですね。多少swfのサイズは大きくなります。
-
書いてあるところがありました。
http://www.geocities.jp/dr0p4u/how2/manu.html#text 埋め込みフォントとは、デバイスフォント以外の全ての事である。
これらは、そのPCにインストールされている全てのフォントが表示され、使用できる。
ただし、その環境で作成したFlashファイルを他の人が見た場合、使用されているフォントがインストールされていない為に、テキストが見れないという事が考えられる。
そこで、埋め込みフォントを使った場合は、どんな環境でもテキストが表示されるように、最低限のフォントデータをFlashファイルに埋め込む。
これにより、Flashファイルの容量が必要なだけ大きくなる。
必要なフォントデータしか含まないため、ActionScriptによる内容の書き換えに制限がある。
これはフォントの情報はswfに保存されるということが書いてあるのでしょうか?
>>853 その内容はあってます。
入力していない文字は
表示されないってだけです。
ASっていうプログラムを使わない
普通の時には全然関係ないので
気にしなくて大じょぶです。
-
>>858 ??
Flashとswfってのは違うんですか?
>>857 >>811ではFLASHとは関係なく、フォントをPCに入れすぎると
PCでは起動時に全部のフォントを読み込むということを行っているため
動作が重くなるということを言っているのかと
>>862 > そこで、埋め込みフォントを使った場合は、どんな環境でもテキストが表示されるように、最低限のフォントデータをFlash(swf)ファイルに埋め込む。
これかと
>>857 この場合はPCにフォントを入れると
PCが動作が重くなるんです。
もちろんFLASHに埋め込みフォントをしまくっても
容量が重くなります。
おれ口調統一してないなぁ〜
まぁいいや
864
↑、ゴメンナサイまちがえました。
スクリプト→スプライトでした。
>>865 いわゆる本家FLASHとParaflaの違いのことですね
拡張子の概念がアレなんじゃないかな・・・
-
ややこしくしてすみません。。
>>865 すみません。。。
>>858で言ったFlashというのは、ソフト名のFlashのことです。
ソフトの方のFlashは「使用しているフォントだけ埋め込む」という機能がないので。。
>>870 その通りです。
-
一言にFLASHといった場合
FLASHの作品自体のことを言う場合と
FLASHを作るソフト2つを指します。
紛らわしいよねぇ
だから作るソフトのほうをParaFlaでは
本家とよんでいたりします。
またごちゃごちゃになってきたのですが
とにかく気にしなくていいってことですね。
どうもすみませんでした。
-
はい。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 6-2:テキストエフェクトを使ってみる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
かっこよくテキストを表示してみよう!
-
ラヂオのおかん、昨日は咳き込んでたけど、今日は快調みたいじゃね。
作ってる俺がかっこよくないからなぁ・・・
自身ないや
>>881 エヘン虫ちょっといるみたいですよ
これからというときに飯落ちです_| ̄|○
お先に失礼します ノシ
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SWFバージョンというのは、PCの環境によって見れない場合もあるということですか?
>>885 そうです、古いとそこだけ表示されないことがあります
>>885 あとswf6では出来ないことがswf8で出来たりするので
そういうのも関係してますね
左ペインでテキストに文字を入力の後、テキストエフェクトにチェックしてください
(_がついてない奴じゃないと表示されません)
すると、エフェクトが使えるようになります。
そして、設定ボタンをクリックしてください
するとフレームイン、表示、フレームアウトなどの編集画面が出ます
これらは個別で設定させることも出来ます
フレームイン・・・だんだんと効果などをつけることができ
表示・・・何もしないと同様な効果
フレームアウト・・・徐々に効果を消すなどの終わりまでを設定することが出来ます
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>>885 あるナリ。
そのPCにはいっているFlash Playerのヴァージョンが
低いと見れないところが出てくることもあるナリ。
でもまぁ、ほとんど最新版のはずなのでswf8を使っちゃておkナリ
でも念のためswf6を使うことが多いナリ
了解いたしました!!
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エフェクトいいですね。
たくさん欲しいです。
まず、フレームカウントから設定します
これは、この後に設定する、エフェクトの長さを調節できます。
合計はイベントに追加したときにフィルタに必要なフレーム数になります。
そして、エフェクトを設定します、色々試してください
(swf6、8とかはそれ、もしくはそれ以上のバージョンでないと効果を発揮してくれませんのでご注意を)
間隔とは一文字ごとに効果をつけるので、その一つと一つの間の感覚を設定できます。
多くすれば効果を遅らせることが出来ます。
次に順序ですが、最初は「左から」になってますが
このままの通り、効果の順番を設定できます。
また、補足として順序の下に「>>>」のボタンがありますが
それをクリックすると、エフェクトの効果の調整が出来ます
また、出来ない奴もあるのでご注意を
そうしたのち、イベントに追加して、プレビューすると
面白いように簡単に効果をつけることが出来ます
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エフェクトはイン用のをアウトに入れて使っても問題はありませんか?
>>895 ナリナリナリナリナリナリナリナリ
>>897 問題おおアリ!
たぶん使えないはずです。
エフフェクトを追加する時に
inとout間違えてしまうことがないように気をつけましょう
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>>897 調査の結果、問題なく表示されました
しかし、間違えやすいのできっちり分けて使ってください
了解いたしました!!
エフェクトされたテキストは
イベントにした時には、
1回だけ実行されるスプライトと
考えればいいのでしょうか?
(フレームカウントを減らしても
最後まで実行されるみたいなんで)
ちょっとだけ帰ってきました
また、飯の支度に戻ります
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>>904 やっぱり楽しくないと作り甲斐ないですよね。
>>902 その考え方でいいよ!
>>904 こっちも見てて楽しくなってきたー
900超えたけどじゃんじゃん書いてダイジョブー
今スレ建てをやってるみたいだからー
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>>902 ですね
減らしてしまうと、スプライト同様に切れてしまいます
すみません、授業外かもしれませんが、テキストに使えるHTMLは制限があるのでしょうか?
もしあるなら使えるものを教えていただきたいのですが。
>>909 制限あるよ!
しかし、俺HTMLのやつ使わないから分からん。
皆あんまり使わないし詳しい人少ないと思う。
自分で試行錯誤するといいかも
無責任だなぁおれw
>>909 それはFlashと同様の使用となっているのですが
以下がどうやら使えるようです
<p><br><a><font><b><i><u><li><tab>
<textformat> (属性:leftmargin,rightmargin,indent,blockindent,leading,tabstops)
了解いたしました。ありがとうございます。
静かだ・・・
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■ 6-4:音楽を使ってみる
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FLASHの魅力の一つがカコイイ音楽。
作ったフラッシュに音楽を流してみよう。
まず、いままでのは保存して新規作成してください。
そして、Paraflaフォルダから、
sample->sample2->clip.mp3
を左ペインにドラッグして入れてください。
そして、イベントに追加してください。
で、プレビューすると音楽が鳴ります
ちなみに使用できる音ファイルは、
11,22,44KHz のmp3のみです。ちなみに2GB以上は使えません。
自分も何度かコレで悩みましたorz
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追記
音楽は右ペインの一番上に置いてはいけない!!
どうしてもおきたい場合は、何もしないをいれてフレームカウントを1に設定してください
結構これで悩みました。
鳴りました!!
先生、できました〜♪
今、右ペインの一番上に置いても再生されたのですが
どんなときに不都合がおきるのですか?
音再生されました。
>>915 ∩(・∀・)プレビューで音楽再生まで終りました。
>>903 ありがとうございます。
でも本家経験とフォントの影響だと思います。
フォントはダイナフォントTrueType600に入ってるやつ。。
>>880のフラッシュで使われてるフォントが何か知りたい。。
>>920 リプレイをしたときに音が2重・3重・・・
と重なってしまうからです
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あと、音楽入れると
今までと違って
swfの容量が大きくなるよ。
>>923 その時はもう一度挿入して
停止をいれれば音は止まるはずだ
ストリーミング再生とは?
音楽ファイルをイベントに置いた後編集した場合
再生以外にも、「ストリーミング再生」という項目があります(他にもありますが)
これは、カウントと同じ時間だけ再生されることになります。
例えば、FPS30、流す音楽が10秒なら
30×10=300で300フレーム必要になります
コレの特徴は同じ量の時間だけ再生されるので
処理落ちした場合、動いているものがそこだけ飛ばして
音楽と合わしてくれるようになります。
普通に再生だと動画と音楽にズレが出てしまいますが
ストリーミングだと動画を短くして音楽と合わせるので
ズレがでないんです。
>>925俺はその方法試しましたが止まりませんでしたorz
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>>927 サウンド停止の下になにもしないを1フレーム入れてみたらどうかなぁ?
まぁ普通に再生すると音と動画がズレる
可能性があるんだけど
ストリーミングを使えば
音と動画がずれなくなるわけだ。
音楽と合わせたいMG系やアニメ形に使われることがあるよ
普通の方はBGMとして流す時かなぁ
>>922 ダイナフォントTrueType600私も買いましたけど
フリーフォント厳選900シリーズが結構いいですよ。
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■ 6-5:作品例
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できたものをupってみよう!
http://kouza.40ch.net/up/ ParaFla初心者教室専用うpろだ
upしたら、スレにアドレス報告してくださいね(*´д`)
出来たのかな?
分からなかったら聞いてくださいね
>>929 その方法がありましたねやってみたほうがいいかもしれませんでもParaFla進学講座に
「スプライト内で音楽を再生する場合、スプライトの1フレーム目にサウンドイベントを入れないようにして下さい。
スプライト内で音楽を再生する場合は、1フレーム目に「何もしない:1フレーム」を入れて、
2フレーム目にサウンドイベントを入れましょう。」
と書いてありました。
よく見たらスプライトないでした。
スイマセン
すみません。。orz
>>880のフォント、自己解決しました。
DJ姐さんの方です。仰るとおり「ふい字」です。
(取得させていただきましたソースで、確認致しました。)
>>931 早速教室のあとに調べてみます♪
>>915 > 11,22,44KHz のmp3のみです。ちなみに2GB以上は使えません。
waveも使えるようになりましたよね?
あと2GB以上って意味が分かりません。
2GBは音楽ファイルサイズじゃないかな?
>>936 サイズ2GBを超える音楽ファイルは使えない、ということかと
質問です。
イベントペイン(右ペイン)の音楽ファイルを選択すると、
左上のペインに再生ボタンと停止ボタンが表示されるのですが、
再生ボタンを押しても、音楽が鳴りません。
これは仕様でしょうか。
2GB以上はダメなのは、
Win9x系が2GB以上サポートしてなぃからだょ。
トホホ
しかし2GBの音楽ってすごいなぁ
ただいま戻りました!
今からテキスト→音楽でついていきます(`・ω・´)b
音楽について質問なんですが、
wavファイルとか使っても聞こえます??
ストリーミングができなくなるとかですかね??
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ちょうど話してましたね(;・∀・)
ちょっとROMって見てます_| ̄|○
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了解しました。
初心者質問でゴメンナサイ。
歌モノの音楽を1曲入れると4メガとかかかりますし、
たとえば5曲10曲の音楽を1つのフラッシュで使うとき、
職人さんはどのように音楽ファイルを扱っているのですか?
パラフラに音楽ファイル自体を切り貼りしたり、
音質を下げてファイルサイズを小さくする機能はついているのですか??
>>941 俺の場合はストローミングができないだけでした
>>946 俺はwavの場合はmp3に変換して使ってます。
>>946 ・モノラルにする
・周波数(Hz)を減らす
・ローディング画面を付ける
などなど
音声編集機能ありましたっけ?
>>942 iを人として使ったかなるほどー
この設定を作るのに各職人が
血と汗と涙を流しながら作ってます
>>946 編集する機能はない!
フリーソフトで切ったりしたりすると良いと思う。
1つのswfが重くなるのがイヤなら外部読み込みって
手もあるけど、
AS使って難しいのであとで勝手に調べてー
>>946 ストリーミング再生の場合は、再生するフレーム数分しか
音声ファイルのデータは埋め込まれない・・・はず
Coaさんがパラミュージックを作るのを待t(ry
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■ 7-1:リプレイボタンをつけてみる
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ラベルとボタンを作ってフラッシュの動きを制御してみよう。
ラベルとはなんぞや?
ラベルとは一種の付箋のようなものです。
長い動画を作るときとかにラベルをつけると分かりやすくなります。
右クリック->アクションを追加->ラベルを設定
これで、ラベルがつけれます
再生とボタンをつけてみる
まず、ボタンを作るために、フォントを使用します
左ペインでフォントを追加して、再生など文字を入れてください
ここで、「_」が入ったフォントに設定してください
次にそれを一番上に置き、その下にアクションに「停止」を入れてください
そして、テキストを編集で「ボタンにする」を選択して
アクションで「次のフレームへ」に設定すると
再生ボタンが作れます。
>>939 11,22,44k以外のの音声を使ってるのかなぁ
普通は出来るはずなんだけどねぇ
原因わからなす
>>952 密かに期待してたけど
作ってしまったらもう、
作れないものないんじゃないかなぁCoaさんw
>>939 ボタンの近くに何かメッセージが表示されていますか?
みなさまご返答ありがとうございます♪
ニコニコ動画で見た音楽メドレーみたいなのは
どうやって作っているのかなぁって思いまして。
(1時間近くのフラッシュもあったものですから。。。)
ストリーミング再生でそうなるなら便利でいいですね♪
あとで調べてみます♪
>>956 再生・停止ボタンの下に、
[ MPEG2 64kbps 22050Hz ステレオ ]と表示しています。
>>957 ニコニコとかyoutubeはFLASHであってFLASHに非ず!
あの手の動画を作るなら
1曲分 なにもしない を挿入してもう1曲挿入 なにもしない
の繰り返しかなぁ
しかし、ParaFlaよりもムービーメーカー等のソフトを使って
作ってることが多いと思う。
次にリプレイを入れます
まず、一番下に停止を入れます
一番下に右クリック->アクションを追加->停止を選択してください
そうすると、一回だけ動いて止まります。
では、もう一度見れるようにします。
まず、一番上に右クリック->アクションを追加->ラベルを設定を選択
そして、ラベルを設定してください
(1、2とか数字だけだと動いてくれませんので注意を)
そして、停止の上にリプレイボタンを作ります
さっきとは別にテキストを作り停止の上に置いて、編集
ボタンにするの項目をクリック、そしてラベルにジャンプするを選択してください
そしてさっき自分が設定したラベルを入れて完成
あ、ちゃんと深度も変えてくださいね
ーおまけー
なぜ「_」なのか
これは文字がひとつの四角形の画像の中に書かれたものなので
少しはみ出てもボタンになってくれます
しかし、他のだとその文字の上でしか反応してくれないので
今回は「_」を使ってもらいました
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>>961 べつに感動してうるうるきてるんじゃないんだからね!
・゚・dノwtbヽ(゚Д゚ )ナクナ
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幸せになれました。
なるほど・・・
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ゲーム作ろうかと思って勉強し始めたんですが・・・
これはもしかしてどうしようもない現象なんでしょうか・・・深度はいじっても成果がでません。
1、ドット絵4コマ用意→@・A・B・C・B・A・@の順で動かす
2、2キャラ分用意(8コマ)→2つスプライト作る→動く→1キャラだけ一瞬だけ消滅(@に戻るあたりで消滅)
>>966 いろいろな機能をうまく使いこなせてますね。
GJです。
>>967 >>969 ありがとうございます♪
め、大丈夫ですか??
三原色の重なりを表現できたら綺麗かなとつくったら、
ちょっと派手になってしまいました(;・∀・)
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>>968 いまいちよくわからないのですが、これだけはいえます。
完全に授業から外れています。
テンプレ見たらスレ違いに気づきました、すいませんでしたw
>>961 ( ´∀`)∩お疲れ様です〜〜
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∩(・∀・)
>>966に関連しまして、質問です。
リプレイのグラフィックや黄色・白・赤の四角?は
ParaFlaのどの機能で作れるのでしょうか?
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>>953 リプレイボタンをつけてみる、まで終りました!
http://kouza.40ch.net/up/src/kouza0123.swf 音量を小さくしたいときは、
他のソフトを使用して小さくすれば良いのですね。
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■ 7-3:フィルタを使ってみる
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フィルタを使っていろいろな表現をしてみよう。
わかりません!
1.音楽ファイルをストリーミングでイベントに入れる。
2.スタートボタン用のテキストを_付きフォントで作る。
3.スタートボタンをイベントへいれてアクション(停止)を追加。
4.スタートのテキストをボタンにして、次のフレームへにする。
5.ラベルを一番上に入れる。
6.リプレイボタン用のテキストを_突きフォントで作る。
7.リプレイのテキストをイベントに入れてアクション(ラベルへジャンプ。ラベル名)を追加。
以上までやってみましたが出来ません・・・
どこがわるいんでしょうか?
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>>977 再生すらされないんですか?
リプレイが出来ないとかかな?
>>975 日本語で「しかく」「さんかく」で変換してみよう。
>>964 鳴ってる鳴ってる〜
>>966 MGっぽい雰囲気がでいいねぇ〜
色は彩度が高すぎたりコントラストが高いと
目が痛くなっちゃうから
いろいろいじってみるといいかも
>>971 お腹すいたー そのチャーハンくださいー!
ボタンの押下とかちゃんと使えてていいねぇ〜
ご飯食べてくるねー
※画面のアップ
printscreenキーを押す→ペイントに貼り付け→
jpgなどで保存→アップする
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>>975 音量変化はParaFlaの機能で行えます。
イベントのプロパティにあるスライドバーを動かしてください。
>>975 遅くなってすみません。
色はスクリーンショット(画像)の通り、
いろいろな色のしかく「■」を使ってます。
それを同じ動きで上から重ねてるということです。(深度)
で、ロールバックを使って順々に表示されるようにしました。
>>975 ストリーミング再生の場合は出来ませんが、
再生させるだけならスライドバーが出現するので
それで調節できます。
右左で出来るからちょっと便利だねぇー!!
>>980>>985 テキストの■を拡大、▲の角度を変えているわけですね!
凄!
( 'A`;)つ再び質問ですいません。
実際にグラフィックを作るにはどうすれば良いのでしょうか。
なるほどー
png見てよくわかりました。
並べる順番がめちゃくちゃでした。
>>981 ありがとうございます♪
ああいったもの作ってみたくてパラフラに触り始めたのでw
参考にさせていただきます♪
ご飯、いってらしゃい〜♪
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さてそろそろ次スレに移動ですかね?
そうですね
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>>987の( 'A`;)つ後の質問の訂正です。
グラフィック→実際に絵を描いて作るグラフィック・またはpdrファイル、です。
ややこしくしてすみません。
あ、すれ違いました
すみません
>>987 グラフィックの絵画ソフトを使います。
ParaFla専用のグラフィックソフト「ParaDraw」などがあります。
この講義では扱わないと思われます。
>>996 ラスタ画像ならばペイントなど、
ベクタ画像ならParaDrawなどで絵を書けば、
ParaFlaで取り扱うことができます。
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